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装配足球的画法

作者:lijiangjay 发布时间:2019-04-23 浏览:
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网上有很多足球的画法,我大概看了几个,有些是根据曲面、拔模等方法做出来的,根本就是一个零件,但足球是有12个五边形和20个六边形缝制而成的,是一个装配体,显然这种方法做出来的足球不是真正意义上的足球。另外一些方法是装配体,但是,只有结果,没有过程,很多初学者任然是望而却步,现在我详细做了一个足球画法的教程,供朋友们参考!步骤写的很啰嗦,主要是便于理解,其实熟练后很多步骤都可以删除!

第一步:画五边形

1、 打开sw,新建一个零件,在前视面新建一个草图,并画一个五边形,五边形的中心与原点重合,五边形的一个边水平,标注变长=65

2、 插入——曲面 ——平面区域,将刚才画的五边形设置成一个平面,然后保存,如下图:

 

图片1.png

第二步:画六边形

同样的方法,新建一个SW零件,在前视面新建一个草图,画一个六边形,六边形的中心与原点重合,六边形的一个边水平,边长为65。同样的方法,将刚才画的六边形做成面,保存!

第三步:

新建一个SW装配图,插入刚才画的五边形(一个)和六边形(两个),进行配合,顶点顶点重合!如下图

图片3.png

做到这一步,可以简单介绍一下思路,便于理解:

过五边形中心并且垂直于五边形所在面的直线和过六边形中心并且垂直于六边形所在面的直线肯定相交于一点,不容忽视,这一点肯定就是球心,既然知道了这一点,以下的步骤就不难理解了,当然要找到这个球心!

第四步:找球心

1、在五边形的右视面(如果五边形是按图一画的),右键插入草图,画一条直线,与五边形的中心重合,与五边形的任意一条边垂直。退出草图。保存文件;同样的方法,在六边形的上视面,右键插入草图,画一条直线,与六边形的中心重合,与六边形的任意一条边垂直。保存文件

2、单击特征工具下的基准面工具,然后选一条刚才画的线,然后选一个多边形的中心点,如果选的是五边形的垂线,则选六边形的中心点,确定,这样就建立了一个基准面

选刚才建的基准面,插入草图,将两条线转化实体投影到该面上,然后画一个点,这个点分别与投影下来的两条线重合,这个点就是球心了!

图片4.png

 第五步:画五边体 右键单击五边形——编辑零件,这样设计树里有关五边形的项目全部都是蓝色显示,在设计树上找到五边形的右视基准面,右键单击,插入草图,画一个圆,圆形与球心重合,圆与五边形和两个六边形的公共顶点重合(在这个草图上球心可能捕捉不到,将第四步中画的五边形和六边形的垂线转化实体到该草图,并转化为虚线,三线的焦点就是球心),然后画一条直线L,直线L与球心重合,与五边形和六边形的公共顶点重合,如图:

图片5.png

退出草图。

1、 单击五边形,在五边形平面所在面上插入草图,选中五边形,将五边形的轮廓转换实体到该草图上,退出草图。

2、 单击五边形,插入基准面,方向是远离球心的那边,与五边形所在面的距离稍大点,输入50吧!在这个基准面上插入一个草图,画一个五边形,五边形的边与2中的五边形边平行,五边形的中心点与2中的五边形的中心点水平,五边形的一个顶点与1中画的直线L穿透。退出草图,如图

图片6.png

1、 插入凸台-放样,选23中画的五边形,如图

图片7.png

1、 在五边形的右视面上插入草图,将第五步1中所画的元转化实体到该草图,将该圆向外等距实体,等距举例就是球的厚度,本例中取10。正视草图,画一条铅垂中心线,过球心,将两个圆远离五边形的一边裁剪掉,如图做封闭轮廓。

图片8.png

图片9.png

1、 旋转切除,如图;

图片10.png

保存,退出编辑零件,

同样的方法编辑六边形。

修正五边形和六边形,主要是R角,材质,颜色等。

最后装配,注意,足球中每个五边形的周边都有六边形,五边形与五边形不相邻的原则,进行装配,装配时的配合主要选,五边形的边线线和相邻六边形的边线重合,五边形的顶点和相邻六边形的顶点重合,五边形球面与六边形的球面同心。最后效果如图。

图片11.png


 

 

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